terça-feira, 16 de novembro de 2010

CLICANDO E BRINCANDO COM O NOME

       Atendendo a um desafio, realizamos esta atividade com uma turma de 2° estágio (5 anos), com o objetivo de  promover o desenvolvimento da leitura e escrita das crianças utilizando as mídias, enquanto meio de captação das imagens com a máquina fotográfica digital feito pelas próprias crianças e no desenvolvimento do jogo no computador.

       Todo o processo se deu da seguinte maneira:

• As crianças instruídas pela professora registram uma fotografia do colega de classe e também posam para o colega , explorando a máquina fotográfica;
  
   
• As fotos registradas pelas crianças são organizadas em vídeo para apreciação das mesmas;

• Após esta etapa as fotos registradas pelas crianças serão inseridas num jogo;

• Num terceiro momento as crianças brincaram com o jogo no computador.


      Foi uma experiência muito interessante, as crianças ficaram contentes pois conseguiram montar os nomes dos colegas, da professora e da própria criança, foi mais fácil do que usar o lápis e o papel, através do lúdico aprenderam a escrita dos nomes.

Faça o download do Jogo e monte para sua turma:


Um abraço!
Daniela F. Costa

CONTOS DE FADA: BRANCA DE NEVE

Diante do calendário festivo e rico de feriados deste mês de Outubro, só foi possível desenvolver dois Contos de Fada: Chapeuzinho Vermelho e agora a Branca de Neve e os Sete Anões.
        Como já havia utilizado o vídeo com a animação da história da Chapeuzinho Vermelho, desta vez optei por utilizar uma apresentação das imagens que compõe a história da Branca de Neve, para que fosse possível durante a aula, exibir as cenas da história e ir compondo a mesma junto às crianças. Foi muito interessante, a maioria deles já conheciam a mesma e fomos a cada turma criando e recriando a história.
        Para sistematizar o conto, as crianças brincaram com o Jogo da Branca de Neve e os Sete Anões, desenvolvido na plataforma Jclic, o qual dispõe de atividades de:
  • Quebra - cabeça;
  • Jogo da memória;
  • Organizar a escrita do nome dos 7 anões;
  • Organizar as cenas da história;
  • Ligar som ao personagem;
  • Reescrever o nome dos personagens;
  • Preencher os espaços vazios da imagem;
  • Caça-palavras;
  • Jogo das sombras.

Façam o download do Jogo da Branca de Neve:

1° e 2° estágio:

   http://migre.me/2giAo

3° estágio:

   http://migre.me/2gji5

História da Branca de Neve e os Sete Anões:

Veja: http://migre.me/2ghMV

OBSERVAÇÃO: Para executar o jogo é necessário ter instalado em seu computado o software Jclic e a partir de então abrir o jogo.

Um abraço!
Daniela F. Costa

terça-feira, 5 de outubro de 2010

CONTOS DE FADA: CHAPEUZINHO VERMELHO

       Neste mês de Outubro vamos trabalhar os Contos de Fada no Laboratório de Informática. A fim de explorar as histórias de diversas maneiras explorando as mídias: Apresentação de slides, vídeos e animações, bem como, desenvolver habilidades de coordenação motora, memória visual, lateralidade, raciocínio lógico, continuidade e associação, utilizando o computador e o periférico mouse e teclado.
      Para trabalhar estas competências e habilidades foi elaborado na plataforma Jclic o jogo com o tema: Chapeuzinho Vermelho, cujo conteúdo apresenta as seguintes atividades:

• Quebra-cabeça;
• Jogo da memória;
• Identificar partes faltantes;
• Organizar a sequência da história;
• Associar imagem e som;
• Leitura e escrita de personagens;
• Caça-palavras


     Afim de recordá-los da história da "Chapeuzinho Vermelho" assitimos a uma animação disponível no You Tube. As crianças da EMEI Virgílio Távora adoraram a proposta, que envolve som, imagens e um tema muito querido por eles que é a história da Chapeuzinho Vermelho.

Façam o download do Jogo da Chapeuzinho Vermelho:

1° estágio (3 e 4 anos):
 http://migre.me/1ur4F

2° e 3° estágio (5 a 6 anos):
 http://migre.me/1ur3v
  
Animação da história da "Chapeuzinho Vermelho":

Assista: http://migre.me/1vj0J



OBSERVAÇÃO: Para executar o jogo é necessário ter instalado em seu computado o software Jclic e a partir de então abrir o jogo.

Um abraço!
Daniela

quinta-feira, 26 de agosto de 2010

JOGO DO CURUPIRA

Nesta semana estamos trabalhando com a lenda do Curupira, inicialmente passei para as crianças o  vídeo da série "Juro que vi: Curupira", disponível no Youtube (veja postagem "Dica de vídeos - Folclore"). Depois elas realizaram a atividade proposta, onde trabalhamos diferentes habilidades no campo do conhecimento e desenvolvimento da coordenação motora fina. Neste jogo exploramos os animais, tema que traz a lenda do Curupira. Confira e desenvolva com as crianças!


Faça o download do Jogo do Curupira:

1° e 2° estágio (3 a 5 anos)
  http://www.4shared.com/file/-8gtHYZI/Jogo_Curupira_1_e_2_estgiojcli.html

3° estágio (6 anos)
  http://www.4shared.com/file/dkuEFLws/Jogo_Curupira_3_estgiojclic.html

Um abraço!
Daniela

terça-feira, 17 de agosto de 2010

JOGO DO BOTO COR-DE-ROSA

      Em virtude do mês do Folclore e da devolutiva das crianças no desenvolvimento do Jogo do Saci, resolvemos fazer deste o mês do Folclore nas atividades do laboratório de informática. Sendo assim, vamos trabalhar com estes Jogos em plataforma Jclic, os quatro personagens das lendas folclóricas eleitos pelas crianças: Saci, Boto, Curupira e Sereia Iara.
     Na medida em que vamos desenvolvendo o jogo, os mesmos serão publicados aqui no Blog, para que vocês tenham acesso, possam avaliar e aplicar com as crianças.
     Nesta semana estamos trabalhando a lenda e o Jogo do Boto cor-de-rosa, com atividades de quebra-cabeça, jogo da memória, escrita, soma, lateralidade, cores (identificação e associação), e caça-palavras.
     Atente a faixa etária das crianças, o jogo esta classificado segundo estágio.


Faça o download do Jogo do Boto:

1º e 2º estágio (3 a 5 anos)
  http://www.4shared.com/file/xIgugKA8/Jogo-_Boto_Cor_de_rosa_1_e_2_e.html
3º estágio (6 anos)
  http://www.4shared.com/file/-Cd7gxuS/Jogo-_Boto_Cor_de_rosa_3_estgi.html


Um abraço!
Daniela F. Costa

domingo, 8 de agosto de 2010

ATIVIDADE SOBRE O FOLCLORE

      Olá pessoal, desculpe-me a ausência nestes últimos meses. Mas, vamos lá!


      Neste mês de Agosto comemoramos o Folclore Brasileiro, e dentre suas inúmeras e ricas manifestações no campo da cultura, arte e literatura, apresentamos alguns dos principais personagens do Folclore Brasileiro para que as crianças escolhessem seu preferido, o vencedor foi o Saci e desta eleição elaborei um jogo na plataforma Jclic com o personagem escolhido pelas crianças.
      Esta atividade foi preparada para as crianças da Educação Infantil e segue segundo distinção de estágio, que considera a faixa etária e habilidades das crianças para desenvolvê-lo.
     Segue também um PPT apresentando o tema: Folclore Brasileiro, utilizado nesta aula. Experimentem com as crianças e comentem o resultado!


Faça o download do Jogo do Saci!

Para crianças do 1° e 2° estágio (3 a 5 anos)

http://www.4shared.com/file/FEA-yZ6W/_2__folclore___saci_1_e_2_esta.html

Para crianças do 3° estágio (6 anos)


http://www.4shared.com/file/U3vRjcgD/_2__folclore___saci_3estagiojc.html

Apresentação do Tema em Power Point
  http://www.4shared.com/file/FJdg5Cnj/Apresentao-_Folclore_Brasileir.html

Um abraço!

Daniela F. Costa

sábado, 7 de agosto de 2010

DICA DE VÍDEOS - FOLCLORE



       Estão disponíveis no You tube alguns vídeos relacionados a personagens lendários do Folclore Brasileiro que podem ser utilizados na sala de aula. Confira!

Boto
 http://www.youtube.com/watch?v=4dTxX91W4P8&feature=related

Curupira
http://www.youtube.com/watch?v=r2uvjgbcMtY

Saci
http://www.youtube.com/watch?v=eyqC-mp_UOk
Sereia Iara
http://www.youtube.com/watch?v=UKXFz5OsNmY

Um abraço!
Daniela F. Costa

domingo, 1 de agosto de 2010

Projeto Monitores Mirins - 2010

     Estamos desenvolvendo em nossa unidade escolar o Projeto Monitores Mirins, cuja nossa fonte foi a iniciativa da Professora Deise da EMEI Guia Lopes - DRE FO. A partir desta experiência estamos implementando o projeto, e nossa primeira etapa foi montar a equipe de alunos monitores mirins do 3° estágio (6 anos), são alunos com habilidades no manuseio do computador e que demonstram disponibilidade em ajudar o próximo. Semanalmente os monitores mirins auxiliarão as crianças do 1° estágio (3 anos) durante as aula de Informática.
     Conheçam nossa equipe de Monitores Mirins da EMEI Virgílio Távora - DRESA



Um abraço!
Daniela F. Costa

quarta-feira, 28 de julho de 2010

LIVRO CLIP

      Nestas viagens virtuais pela internet encontrei um recurso muito interessante para sala de aula: O Livro Clip, uma moldura digital do livro, com animação da obra original, trechos do livro, biografia do autor entre outras particularidades que podem ser muito úteis para nós professores. O site disponibiliza títulos  infantis e outros clássicos da literatura.

Escolhi "Vamos abraçar o mundinho":


Acesse o site e confira outros Livros Clip - http://www.livroclip.com.br/index.php

Um abraço!
Daniela F. Costa

terça-feira, 27 de abril de 2010

EXPLORANDO O EDITOR DE DESENHO

      Realizamos nesta semana, nossa primeira experiência com o editor de desenho, tentativas e aprendizagens as quais podemos visualizar no vídeo com o desenvolvimento da atividade e as produções artísticas das crianças da EMEI Virgïlio Távora.






Veja o vídeo utilizado na aula:

http://www.youtube.com/watch?v=UjRwuGsugdE&feature=related

Faça o download do Programa Gratuito Cob Paint:
  http://www.acessibilidade.net/at/kit2004/educativo.htm


Um abraço!
Daniela F. Costa

segunda-feira, 12 de abril de 2010

ELABORE SUAS ATIVIDADES COM JCLIC

        O JClic é um programa muito interessante que permite você desenvolver suas próprias atividades e compartilhá-las na rede, pois é um projeto de código aberto e funciona em diversos sistemas operacionais.
        Com o JClic você pode desenvolver atividades de quebra-cabeça, jogo da memória, atividades de texto, palavras cruzadas entre outras.
        No site, você pode fazer o download do programa, bem como, uma biblioteca de atividades que já foram desenvolvidas e estão disponíveis para uso.


          A Diretoria de Tecnologia Educacional (DITEC), vinculada à Secretaria de Estado da Educação do Paraná, publicou um manual de uso do JClic, que auxilia na elaboração de atividades.


Visite o site, faça o download do programa - http://clic.xtec.cat/en/jclic/download.htm

Download do Manual JClic - http://www.4shared.com/document/_dyEFAmK/Manual_JClic.html


Um abraço!
Daniela F. Costa

domingo, 4 de abril de 2010

ATIVIDADE DE PÁSCOA

Preparamos para esta data uma apresentação de slides com os símbolos da páscoa, para que as crianças entendessem melhor o porquê do ovo, do coelho e de outros símbolos que se referem a esta data. E para sistematizar a nossa pesquisa sobre o assunto, elaborei um conjunto de atividades com quebra-cabeça e jogo da memória que abordam a páscoa.


Observe que esta atividade foi elaborada no programa Jclic, e a necessidade de ter instalado o programa em seu computador.

Faça o download: Atividades de Páscoa!


Um abraço!
Daniela F. Costa

quarta-feira, 24 de março de 2010

FAZENDO ARTE

        Para as crianças da Educação Infantil, o contato com um editor de desenho ocorre de maneira gradativa, apresentando as ferramentas e sua utilização de modo a permitir que a mesma explore as possibilidades de criação daquela ferramenta sem dispersar-se com tantos símbolos. Deste modo, sugiro alguns destes editores que permitem à criança aprender a utilizar cada ferramenta ao seu tempo, nesta lista constam também outros editores que oferecem uma variedade muito grande de recursos.


Faça o download do arquivo em PDF com link para download da lista programas gratuitos.

http://www.4shared.com/file/248690596/a89595f0/Editores_de_desenho.html

Um abraço!
Daniela F. Costa

segunda-feira, 15 de março de 2010

JOGO COM COMBINADOS

        Complementando a aula anterior em que falamos sobre os combinados para o Laboratório de Informática, as crianças brincaram com o jogo: Aprendendo com os Combinados, em que puderam refletir e interagirir com o colega sobre ações que podemos ou não praticar.
       Veja como foi a experiência dos nossos alunos:



      Faça o download do jogo: Aprendendo com os combinados.

http://www.4shared.com/account/file/242081274/2aa23d51/Aprendendo_com_Combinadosjclic.html

Abraços!
Daniela F. Costa

sábado, 13 de março de 2010

CONHECENDO O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA

        O Laboratório de Informática da EMEI Virgílio Távora esta em funcionamento há 3 anos. Somos integrantes da DRE Santo Amaro da Rede Municipal de Ensino de São Paulo.
        As aulas de informática são realizadas semanalmente com duração de 45 minutos cada aula, em que são atendidas as turmas de 1°, 2° e 3° estágios da unidade escolar, cuja faixa etária é de 3 a 6 anos de idade.
       As atividades são desenvolvidas em duplas, o que garante uma interação entre as crianças durante o aprendizado e socialização do equipamento.


Sejam Bem-Vindos!

Abraços!

Daniela F. Costa

MURAL DE COMBINADOS

      Na Educação Infantil, a roda da conversa faz parte da rotina escolar. Esta rotina pode ser discutida com as crianças e exposta em um mural na sala de aula.
      No nosso Laboratório de Informática deixamos um cantinho com os combinados para que possamos resgatá-los diariamente.
     Como sugestão, organizei um banco de imagens pesquisadas na internet e postadas no álbum do Picasa Web, que oferece a possibilidade de download destes combinados e confecção de seu próprio mural ou atividade.



Para fazer o download dos combinados acesse o link abaixo:



Abraços!

Daniela F. Costa

quarta-feira, 10 de março de 2010

PRIMEIROS PASSOS - COMBINADOS

         Neste início de ano, é importante realizarmos alguns combinados com as crianças quanto à organização e participação nas aulas de informática. Para tanto, apresentar os componentes do computador e conversar sobre os combinados faz parte destes momentos de muita ansiedade e curiosidade das crianças.

        Aqui esta uma sugestão de como podemos planejar esta primeira aula.


Para fazer download desta apresentação acesse o link abaixo.


                     
Abraços!

Daniela F. Costa