segunda-feira, 21 de fevereiro de 2011

EXPLORAÇÃO DO COMPUTADOR - GCOMPRIS

          O primeiro contato com o computador é cercado de curiosidade e ansiedade por parte das crianças. Muitas delas já conhecem o computador, algumas ainda não tiveram oportunidade de colocar as mãozinhas no mouse, outras já apresentam familiaridade com o mesmo e dominam a máquina. Em comum, todas gostam e tem disposição para aprender e também auxiliar o colega com dificuldade.
         O Gcompris é um software educacional livre distribuído sob a Licença GNU/GPL, que propõe diferentes atividades para crianças de 2 a 10 anos de idade.
         Um execelente aplicativo na exploração dos periféricos mouse e teclado nas primeiras aulas de informática. Acompanhe a descrição na apresentação:





Download do Gcompris:
http://www.baixaki.com.br/download/gcompris.htm

Um abraço!
Daniela F. Costa

COMBINADOS E PRIMEIRA AULA DE INFORMÁTICA - 2011

          Neste ano, dei uma reformulada na apresentação dos combinados para as aulas de informática. A novidade são os botões de ação na apresentação em Power Point, uma alternativa muito interessante. Ao final da apresentação um link para o Canal Youtube, e exibição do vídeo: Caillou e o Computador, personagem que as crianças adoram e dá ludicidade à primeira aula em que as crianças conhecerão o laboratório de informática e o equipamento.


DOWNLOAD DA APRESENTAÇÃO COMPLETA:
http://migre.me/3Vflw

Bom recomeço a todos!

Um abraço!
Daniela F. Costa

quinta-feira, 17 de fevereiro de 2011

BRINCANDO COM ARIÊ 2

Voltando as aulas encontrei o Jogo Brincando com Ariê 2. Já trabalhei com as crianças a primeira versão do programa e agora vamos explorar esta novidade com crianças em fase de alfabetização. O Programa é gratuito, vale a pena conferir e explorar com nossos alunos.

Download:

Brincando com Ariê 1 - http://migre.me/3TOiY

Brincando com Ariê 2 - http://migre.me/3TNOl

Um abraço!
Daniela F. Costa

terça-feira, 16 de novembro de 2010

CLICANDO E BRINCANDO COM O NOME

       Atendendo a um desafio, realizamos esta atividade com uma turma de 2° estágio (5 anos), com o objetivo de  promover o desenvolvimento da leitura e escrita das crianças utilizando as mídias, enquanto meio de captação das imagens com a máquina fotográfica digital feito pelas próprias crianças e no desenvolvimento do jogo no computador.

       Todo o processo se deu da seguinte maneira:

• As crianças instruídas pela professora registram uma fotografia do colega de classe e também posam para o colega , explorando a máquina fotográfica;
  
   
• As fotos registradas pelas crianças são organizadas em vídeo para apreciação das mesmas;

• Após esta etapa as fotos registradas pelas crianças serão inseridas num jogo;

• Num terceiro momento as crianças brincaram com o jogo no computador.


      Foi uma experiência muito interessante, as crianças ficaram contentes pois conseguiram montar os nomes dos colegas, da professora e da própria criança, foi mais fácil do que usar o lápis e o papel, através do lúdico aprenderam a escrita dos nomes.

Faça o download do Jogo e monte para sua turma:


Um abraço!
Daniela F. Costa

CONTOS DE FADA: BRANCA DE NEVE

Diante do calendário festivo e rico de feriados deste mês de Outubro, só foi possível desenvolver dois Contos de Fada: Chapeuzinho Vermelho e agora a Branca de Neve e os Sete Anões.
        Como já havia utilizado o vídeo com a animação da história da Chapeuzinho Vermelho, desta vez optei por utilizar uma apresentação das imagens que compõe a história da Branca de Neve, para que fosse possível durante a aula, exibir as cenas da história e ir compondo a mesma junto às crianças. Foi muito interessante, a maioria deles já conheciam a mesma e fomos a cada turma criando e recriando a história.
        Para sistematizar o conto, as crianças brincaram com o Jogo da Branca de Neve e os Sete Anões, desenvolvido na plataforma Jclic, o qual dispõe de atividades de:
  • Quebra - cabeça;
  • Jogo da memória;
  • Organizar a escrita do nome dos 7 anões;
  • Organizar as cenas da história;
  • Ligar som ao personagem;
  • Reescrever o nome dos personagens;
  • Preencher os espaços vazios da imagem;
  • Caça-palavras;
  • Jogo das sombras.

Façam o download do Jogo da Branca de Neve:

1° e 2° estágio:

   http://migre.me/2giAo

3° estágio:

   http://migre.me/2gji5

História da Branca de Neve e os Sete Anões:

Veja: http://migre.me/2ghMV

OBSERVAÇÃO: Para executar o jogo é necessário ter instalado em seu computado o software Jclic e a partir de então abrir o jogo.

Um abraço!
Daniela F. Costa

terça-feira, 5 de outubro de 2010

CONTOS DE FADA: CHAPEUZINHO VERMELHO

       Neste mês de Outubro vamos trabalhar os Contos de Fada no Laboratório de Informática. A fim de explorar as histórias de diversas maneiras explorando as mídias: Apresentação de slides, vídeos e animações, bem como, desenvolver habilidades de coordenação motora, memória visual, lateralidade, raciocínio lógico, continuidade e associação, utilizando o computador e o periférico mouse e teclado.
      Para trabalhar estas competências e habilidades foi elaborado na plataforma Jclic o jogo com o tema: Chapeuzinho Vermelho, cujo conteúdo apresenta as seguintes atividades:

• Quebra-cabeça;
• Jogo da memória;
• Identificar partes faltantes;
• Organizar a sequência da história;
• Associar imagem e som;
• Leitura e escrita de personagens;
• Caça-palavras


     Afim de recordá-los da história da "Chapeuzinho Vermelho" assitimos a uma animação disponível no You Tube. As crianças da EMEI Virgílio Távora adoraram a proposta, que envolve som, imagens e um tema muito querido por eles que é a história da Chapeuzinho Vermelho.

Façam o download do Jogo da Chapeuzinho Vermelho:

1° estágio (3 e 4 anos):
 http://migre.me/1ur4F

2° e 3° estágio (5 a 6 anos):
 http://migre.me/1ur3v
  
Animação da história da "Chapeuzinho Vermelho":

Assista: http://migre.me/1vj0J



OBSERVAÇÃO: Para executar o jogo é necessário ter instalado em seu computado o software Jclic e a partir de então abrir o jogo.

Um abraço!
Daniela

quinta-feira, 26 de agosto de 2010

JOGO DO CURUPIRA

Nesta semana estamos trabalhando com a lenda do Curupira, inicialmente passei para as crianças o  vídeo da série "Juro que vi: Curupira", disponível no Youtube (veja postagem "Dica de vídeos - Folclore"). Depois elas realizaram a atividade proposta, onde trabalhamos diferentes habilidades no campo do conhecimento e desenvolvimento da coordenação motora fina. Neste jogo exploramos os animais, tema que traz a lenda do Curupira. Confira e desenvolva com as crianças!


Faça o download do Jogo do Curupira:

1° e 2° estágio (3 a 5 anos)
  http://www.4shared.com/file/-8gtHYZI/Jogo_Curupira_1_e_2_estgiojcli.html

3° estágio (6 anos)
  http://www.4shared.com/file/dkuEFLws/Jogo_Curupira_3_estgiojclic.html

Um abraço!
Daniela