Encontrei este software livre, com um conjunto de jogos educativos interessantes, destinados principalmente para crianças em fase inicial de alfabetização e iniciação a exploração do computador. Disponível em vários idiomas inclusive o português, e com grau de dificuldade crescente que serve bem ao desenvolvimento das crianças. Vale a pena fazer o download, brincar e aprender.
Desenvolvemos este projeto no final de 2010 e achei interessante postar aqui o resultado final. Este trabalho iniciou-se com a leitura do livro "Tudo bem ser diferente" do autor Todd Parr, com a visualização do livro em slides reproduzidos no telão.
Após a leitura fizemos uma roda de conversa sobre o livro, e na sequência foi proposto o registro da história no editor de desenho Paint Brush, em que cada criança desenhou a si e um amigo enfatizando as diferenças entre ambos.
Num terceiro momento, utilizando o microfone as crianças responderam espontaneamente a pergunta: "Eu sou diferente por quê?", trabalhando a linguagem oral e corporal, além de questões de gênero e diversidade.
Para finalizar esta sequência, tiramos fotos uns dos outros (as crianças também participam deste momento manuseando a máquina digital e registrando fotografias dos colegas), depois juntamos tudo nesta divertida adaptação e utilizando o Power Point criamos o nosso livro virtual com direito a efeitos especiais.
As crianças adoraram se ver no livro virtual e reconhecer seus colegas, tive que repetir diversas versas a apresentação para contemplar os pedidos de bis.
O primeiro contato com o computador é cercado de curiosidade e ansiedade por parte das crianças. Muitas delas já conhecem o computador, algumas ainda não tiveram oportunidade de colocar as mãozinhas no mouse, outras já apresentam familiaridade com o mesmo e dominam a máquina. Em comum, todas gostam e tem disposição para aprender e também auxiliar o colega com dificuldade.
O Gcompris é um software educacional livre distribuído sob a Licença GNU/GPL, que propõe diferentes atividades para crianças de 2 a 10 anos de idade.
Um execelente aplicativo na exploração dos periféricos mouse e teclado nas primeiras aulas de informática. Acompanhe a descrição na apresentação:
Neste ano, dei uma reformulada na apresentação dos combinados para as aulas de informática. A novidade são os botões de ação na apresentação em Power Point, uma alternativa muito interessante. Ao final da apresentação um link para o Canal Youtube, e exibição do vídeo: Caillou e o Computador, personagem que as crianças adoram e dá ludicidade à primeira aula em que as crianças conhecerão o laboratório de informática e o equipamento.
Voltando as aulas encontrei o Jogo Brincando com Ariê 2. Já trabalhei com as crianças a primeira versão do programa e agora vamos explorar esta novidade com crianças em fase de alfabetização. O Programa é gratuito, vale a pena conferir e explorar com nossos alunos.
Atendendo a um desafio, realizamos esta atividade com uma turma de 2° estágio (5 anos), com o objetivo de promover o desenvolvimento da leitura e escrita das crianças utilizando as mídias, enquanto meio de captação das imagens com a máquina fotográfica digital feito pelas próprias crianças e no desenvolvimento do jogo no computador.
Todo o processo se deu da seguinte maneira:
• As crianças instruídas pela professora registram uma fotografia do colega de classe e também posam para o colega , explorando a máquina fotográfica;
Foi uma experiência muito interessante, as crianças ficaram contentes pois conseguiram montar os nomes dos colegas, da professora e da própria criança, foi mais fácil do que usar o lápis e o papel, através do lúdico aprenderam a escrita dos nomes.
Diante do calendário festivo e rico de feriados deste mês de Outubro, só foi possível desenvolver dois Contos de Fada: Chapeuzinho Vermelho e agora a Branca de Neve e os Sete Anões.
Como já havia utilizado o vídeo com a animação da história da Chapeuzinho Vermelho, desta vez optei por utilizar uma apresentação das imagens que compõe a história da Branca de Neve, para que fosse possível durante a aula, exibir as cenas da história e ir compondo a mesma junto às crianças. Foi muito interessante, a maioria deles já conheciam a mesma e fomos a cada turma criando e recriando a história.
Para sistematizar o conto, as crianças brincaram com o Jogo da Branca de Neve e os Sete Anões, desenvolvido na plataforma Jclic, o qual dispõe de atividades de: